PS2 - Criando um DVD de emuladores para o Playstation 2

PS2 - Criando um DVD de emuladores para o Playstation 2

Olá novamente, pessoal! Atendendo aos pedidos que recebi no blog, no meu canal do YouTube e até por e-mail, seguem algumas simples instruções de como você pode criar seu próprio projeto com vários emuladores para seu Playstation 2.

Para auxiliar em seu projeto, disponibilizo o vídeo tutorial abaixo, bem como uma imagem ISO base com emuladores do Mega Drive (Genesis), Nintendo 8bits (Nintendinho), Super Nintendo, Master System e Atari, além de algumas roms para os respectivos emuladores. Nesta compilação, apenas os emuladores de Super Nintendo e Mega Drive suportam roms compactadas no formato .zip. As roms para outros emuladores devem estar descompactadas, ou não funcionarão.

🎥 Tutorial em vídeo: como montar seu DVD de emuladores PS2
Este projeto base foi montado com o nosso "amigo" MultiLoader, que já é bem conhecido nosso, principalmente para quem está sempre visitando o blog:
Menu MultiLoader
Menu do MultiLoader — interface com os emuladores

1. Baixe a imagem ISO base

Baixe a imagem ISO base AQUI (link exemplo) e extraia com a senha padrão: hotplug

Você obterá a imagem EmusPS2.iso.

EmusPS2.iso

2. Extraia os arquivos da ISO

Agora, utilizando o WinRAR ou 7Zip, extraia os arquivos de dentro da imagem para um diretório qualquer. No exemplo, nomeei o diretório como EmusPS2.

Estrutura da raiz do projeto:
EmusPS2/
├── SYSTEM.CNF
├── MULTI.ELF
├── MODULES/
│   ├── M.XML
│   ├── BACK.JPG
│   ├── SNES.JPG
│   ├── GENESIS.JPG
│   └── ...
├── ROMS/
│   ├── SNES/
│   ├── GENESIS/
│   └── ...
└── EMULADORES/

3. Entendendo o SYSTEM.CNF

Todos os jogos de PS2 contêm este arquivo. Ele é o primeiro arquivo procurado pelo sistema ao rodar um disco. Eis o conteúdo do "divino":

BOOT2 = cdrom0:\MULTI.ELF;1
VER = 1.00
VMODE = NTSC

Ele informa ao sistema o dispositivo de boot (cdrom), que deve procurar na raiz o arquivo que vai iniciar o sistema (\), e que este arquivo chama-se MULTI.ELF (MultiLoader).

4. Configurando o MultiLoader (M.XML)

Dentro do diretório MODULES você encontrará as imagens JPG do menu (dimensões exatas: 130x155 pixels). A figura BACK.JPG (512x512) aparece ao selecionar um item.

O arquivo M.XML é o coração do menu. Ele organiza nomes, ícones e caminhos:

<item>
    <name>Super Nintendo</name>
    <image>MODULES/SNES.JPG</image>
    <path>EMULADORES/SNES.ELF</path>
    <description>Emulador de Super Nintendo - suporta .zip</description>
</item>
  • <name> — Nome exibido no menu.
  • <path> — Caminho para o arquivo ELF (emulador).
  • <image> — Caminho da imagem JPG do item.
  • <description> — Descrição acessada com o botão QUADRADO.
Importante: Para adicionar novos emuladores, crie um novo bloco <item>...</item> com as tags correspondentes. Respeite as dimensões das imagens e sempre verifique os caminhos.

5. Adicionando suas próprias ROMs

Coloque as roms dentro das pastas correspondentes (ROMS/SNES/, ROMS/GENESIS/, etc). Lembre-se: apenas SNES e Mega Drive suportam arquivos .zip; os demais sistemas exigem roms descompactadas.

Você também pode adicionar novos emuladores (GameBoy, NeoGeo, etc) copiando o .ELF para uma pasta e criando o item correspondente no M.XML.

6. Remontando a imagem ISO (UltraISO)

Depois de todas as modificações, vamos criar a imagem final com o UltraISO:

  • Abra o UltraISO e clique em Arquivos > Nova > Imagem de DVD PS2.
  • Selecione o arquivo SYSTEM.CNF do seu projeto (todos os arquivos serão carregados automaticamente).
  • Certifique-se de que não há arquivos extras que não pertencem ao projeto.
  • Clique com botão direito sobre SYSTEM.CNF e escolha "Definir arquivo de inicialização".
  • Clique no ícone do disquete azul, escolha um nome e extensão .iso e salve.
Aguarde a criação da imagem ISO do seu projeto.

7. Gravação e testes

Caso seu PS2 seja compatível, opte por gravar seus projetos primeiramente em DVDs regraváveis (DVD-RW). Se algo sair errado, você não perde a mídia! Use programas como ImgBurn ou o próprio gravador do Windows para gravar a ISO.

Dica: depois de gravar, teste no console. Caso queira rodar via USB ou HDD, você pode adaptar os arquivos para OPL, mas este tutorial foca no método DVD.

Personalização e considerações finais

Você pode substituir as imagens .JPG (130x155 para os itens e BACK.JPG 512x512) por qualquer ilustração, mantendo os nomes e caminhos corretos no M.XML. Seja criativo: coloque capturas de tela, logos ou até fotos pessoais. O MultiLoader é bem flexível.

E não se esqueça: o arquivo SYSTEM.CNF deve sempre apontar para o executável correto (MULTI.ELF). Depois de dominar o processo, você pode criar DVDs com centenas de jogos antigos e utilitários.

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