RESIDENT EVIL 6 ⎯ DETONADO COMPLETO
Guia definitivo das campanhas de Leon S. Kennedy & Ada Wong | Texto original integral
INTRODUÇÃO
É o mais novo capítulo seguinte no Resident Evil franquia. O jogo continua residentes tradições mal de suspense e intriga, mas inclui elementos de jogabilidade modernas, como a capacidade de se mover e atirar ao mesmo tempo.
A campanha single player de Resident Evil 6 está dividido em quatro partes: história de Leon , história de Chris , história de Jake e História de Ada .
LEON S. KENNEDY — DETONADO COMPLETO
Prólogo
Quando o jogo começa, siga as instruções na tela para puxar-se e Helena para o beco próximo, longe do helicóptero. Uma vez que você tem total controle de Leon, andar para a frente. Seu movimento é bastante automatizado aqui, então você apenas tem que se inclinar para a frente no manche para avançar. Depois de alguns momentos, Helena vai cair. Pressione o botão na tela (Círculo, ou B) para buscá-la. Quando você chegar na porta do outro lado do beco, siga o prompt na tela para pegar a barra de metal ao lado de você, então o tempo pressiona o botão para bater no lugar de destaque no círculo com sucesso abrir a porta. Continue a seguir as instruções na tela à medida que avançar através da sala ao lado, até você colocar Helena para baixo e ter pleno controle de Leon.
Agora, seu objetivo é encontrar um item de cura. Pesquisar no veículo militar para uma erva verde. Siga as instruções para Hunnigan de como misturar ervas, em seguida, dar a mistura para Helena. Logo depois que você fizer isso, seu primeiro zumbi irá atacá-lo. Mirar e atirar na cabeça, mas ele ainda vai te derrubar. Siga as instruções para acabar com ele, e então voltar a cuidar de Helena. Uma vez que você tem o controle de Leon, novamente, de cabeça para o prédio ao lado, em direção ao seu ponto de passagem. Quando você chegar à varanda, desça e lidar com os zumbis esperando abaixo. Estes são lentos e não muito agressivo, por isso, se você pode se movimentar e usar apenas seus ataques corpo a corpo, então você deve salvar munição. Uma vez que o zumbi vem através da barreira na frente de você, lidar com os que estiverem em seu caminho, em seguida, correr pela rua. Após a explosão de caminhão de combustível, sprint para a câmera até que um militar chega para ajudá-lo.Correr e saltar para o helicóptero de lá. Seu momento de pausa é de curta duração, porém, como o piloto está morto. Siga as instruções para o piloto de helicóptero até ele falha, em seguida, bateu o último prompt para saltar para fora do caminho. Uma vez que você tem total controle de Leon, novamente, a cabeça através da porta ao lado. Desça a partir da varanda para acionar a cena seguinte, que segues para a tela de título.
Capítulo 1 — O Campus
Após o cutscene, cabeça para o corredor e através da porta com o waypoint sobre ele. Na próxima sala, desça as escadas à direita. Depois de ver o sprint homem estranho ao longe, entre as portas duplas atrás de você. Suba as escadas na parte de trás de um spray de primeiros socorros, em seguida, voltar para a sala de jantar e de cabeça para o waypoint no outro lado. Cabeça através da cozinha e no corredor além, onde parece que você está chegando mais perto para essa pessoa. Entre na próxima porta com Helena para acionar a cena seguinte.Verifique o depósito nas proximidades de um emblema da serpente antes de continuar. Siga o seu novo amigo de volta pelas salas de onde você veio, até chegar a porta com a cópia da mão sangrenta. Uma vez que você encontrar-se com Liz, siga ela e seu pai de volta para o corredor, até que você precisa de seu parceiro para ajudá-lo a levantar algumas vigas para fora do caminho. Prossiga passos mais algumas para o elevador para acionar uma cena.
Após a cena, combater Liz no evento em tempo rápido, então use sua arma para finalmente colocá-la para baixo. Agora, prepare-se, porque você vai ter muito pouco tempo depois que a porta do elevador se abre para reagir a um grupo de zumbis que vai tentar chegar lá com você. Tira o seu caminho para fora no aberto, e usar o espaço extra na garagem para correr e tirar fotos pote, ou corpo a corpo em seu lazer. Cabeça para a porta vermelha com o ponto de passagem, e entrar com o seu parceiro para acionar uma outra cena.
Após o cutscene termina, procure imediatamente no chão a sua esquerda e pegue a munição arma. Agora, suba as escadas e no corredor pelas portas duplas para a sala de aula.Cabeça para o corredor à esquerda para acordar alguns zumbis. Dois vão caminhar em direção as escadas, e um terceiro está esperando atrás da mesa na frente da sala. Virar e ir para o corredor direito para um Green Herb, então siga pela porta dupla no nível inferior. Cabeça para baixo o corredor e através do próximo conjunto de portas, atrás dos quais você vai ser emboscado por um zumbi. Combatê-lo, e lidar com o zumbi atrás da mesa do professor, e depois outro no corredor entre as mesas. Há munição arma para a direita, e uma erva apenas ao lado da porta no quarto. Quando terminar, saia as outras portas. Cabeça através das portas próximas e desça as escadas. Mate o zumbi esperando por você, e estar atento a outra emboscada, literalmente, no chão. Pegue a erva aqui, e continuar com as portas. Cabeça para baixo o pequeno conjunto de escadas no próximo corredor, e apanhar o grupo de quatro zumbis pela porta. Antes de sair, verifique na sala que estava à sua esquerda. Para uma erva vermelha, algumas munições, e um par de granadas incendiárias. Indo para a frente da sala irá desencadear um zumbi atrás da mesa, e um no corredor, para cuidar deles e então cabeça através das portas duplas para continuar.
Uma vez que você está neste espaço aberto, é aconselhável que o uso de corpo a corpo é preferível armas para manter o barulho. Cabeça para a barraca de alimentos para a esquerda para algumas munições, então prosseguir com a área e verificar sob a tenda à esquerda do ponto de passagem para uma erva vermelha e verde. Dirija-se a porta para saber o que você precisa para desbloqueá-lo, em seguida, começar a posição para o próximo waypoint. Entre na porta dupla com seu parceiro.
Pegue as duas caixas de munição, e a erva verde na parte de trás deste corredor seguinte. Ao tentar abrir a porta, você vai ser preso neste corredor para um pouco e você vai ter que lidar com uma emboscada. Fique móvel, enquanto a combater o enxame de zumbis, correr para trás e para frente como necessidade para evitar circundante. Esteja ciente do extintor de incêndio distribuindo em um banco no meio da sala, como você pode usá-lo para derrubar um grupo de uma só vez. Pegue o máximo que puder enquanto você luta, porque uma vez que a porta abre, você não terá nenhuma escolha sobre a questão de entrar. Você precisa cuidar de um par de zumbis que tentam entrar escondido atrás de você antes que você possa, finalmente, fechar a porta, e recuperar o fôlego.
Na sala ao lado, curar quando necessário e siga para a porta para a próxima sala. Antes de entrar, abrir a gaveta, à sua esquerda para algumas munições, então passe pela porta.Cabeça em torno da estante na sala ao lado e no escritório além. Verifique na gaveta da mesa para a esquerda aqui para o seu primeiro emblema da serpente , e depois a outra gaveta para mais munição. Em seguida, abra as portas com o seu parceiro para continuar.
Pegue o keycard na sala ao lado, em seguida, voltar para a área externa. Em seu caminho, você vai ter que lidar com todos os cadáveres que você acabou de passar a voltar à vida, salvar a alma de sorte na sala de estante. Voltar no corredor, um zumbi vai emboscada você através de uma das janelas quebradas, e um no meio da pista ainda está vivo.Antes de sair, quatro zumbis vão cair do nada fora da porta. Uma vez que você lidou com eles, lutar contra o seu caminho de volta para o portão de segurança, e entra.
Naturalmente, não há nenhuma maneira de evitar passar pelo detector de metais na sala ao lado, então prepare-se antes de avançar. Os zumbis não pode vir de fora, mas há dois no quarto com você, e terceiro um pouco além do detector de metal. Tome cuidado deles, então cabeça através das portas seguintes. Apressar passado todos os zumbis esperando lá fora para você, e entrar no carro da polícia. Siga o comando solicitará escapar, mesmo que apenas por um momento. Hora de cabeça para os esgotos.
Os Esgotos
Após o cutscene, cabeça através do primeiro túnel e esmagar as caixas na outra extremidade para os tão necessários munição, então entre na porta. Cair sobre os trilhos, e lutar contra o seu caminho através do túnel até que um trem vem barreling através. Siga as instruções para pressionar-se contra a parede, e desfrutar de recolher os seus despojos uma vez que o trem fez o seu dano. Vá em direção ao barril queimando. Como você se aproxima, você terá que lutar contra três cães. A chave é nunca deixar-se ficar sem munição como chegar perto, porque eles vão pular em você, se você permitir-lhes. Uma vez que você se livrar deles, quebrar as caixas ao redor do fogo para alguns pontos de habilidade e munição, a continuar a descer o túnel. Prepare-se para desviar de outro trem como você perto os zumbis, a luz vermelha. Você deve ser capaz de se mover livremente para um pouco agora, como o trem deve ter matado alguns inimigos. Como você perto do ponto de passagem, zumbis será executado sobre os trilhos eletrificados e continuar a caminhar em direção a você. Cuidado com um ou dois que vão atirar suas armas para você enquanto você lutar contra eles. Cabeça através da porta waypoint uma vez que você está seguro novamente.
Como você cabeça para baixo as escadas na próxima área, seu farol pisca ligado e desligado. Há dois zumbis esperando no fundo das escadas para você, para cuidar deles em seguida, quebrar a caixa para um ponto de habilidade. Quebre as caixas para baixo o próximo conjunto de escadas, em seguida, cabeça através da porta seguinte. Depois de atravessar, desça para os trilhos e olhar sob o trem a sua direita por um Emblema Serpente , em seguida, seguir as trilhas para a esquerda. Como você cabeça para baixo o próximo conjunto de faixas, um enxame de zumbis vai começar a posição para baixo do túnel para você. Uma vez que você combatê-los um pouco, um trem virá correndo solta no caminho certo. Certifique-se de ficar longe da pista para sobreviver. Cuidar de todos os zumbis que o trem não matar, em seguida, recolher a sua recompensa e continuar através do túnel.
Siga para a próxima plataforma para o trem recém parado. Cuidado com um zumbi rastejando à sua direita como você perto do trem. A porta é de bloqueio, mas Helena pode ser impulsionado para o telhado, para fazer isso agora. Ela vai abrir a porta para você, que vai deixar você dentro do trem. Se você está jogando como Helena, há um zumbi no trem que você deve tomar cuidado antes de abrir a porta.
Se o trem parece ser uma armadilha mortal grande, isso é porque é. O primeiro zumbi deitado no chão vai começar a mover uma vez que você passar por ele. Por agora, os outros dois no carro ficar cabeça, mortos para a porta para o próximo carro. O próximo carro também é suspeito sem intercorrências, para continuar em frente. No terceiro carro, lidar com o zumbi de pé na extremidade, em seguida, assistir a uma loira no banco para se levantar como você chegar perto. Mais dois sairá atrás de você, para estar pronto para a volta e tirá-los quando necessário. Cabeça para o próximo carro, que você pode percorrer sem problema, então, lidar com o zumbi esperando do lado de fora antes de saltar para baixo do trem. Há também um pé na frente do trem, para tirá-lo, em seguida, continuar a descer o túnel. Suba até a plataforma de uma vez que você alcançá-lo, e esmagar as caixas aqui para alguma munição e suprimentos. Quando estiver pronto, pressione o botão vermelho no waypoint. Afaste-se da porta da garagem, e plantar uma bomba remoto para lidar com o enxame que lentamente vai embaralhar em direção a você uma vez que a mulher abre a porta. Esteja ciente de que esses zumbis vai cuspir bolas de ácido em você, portanto, fique fora do alcance de que, ao tentar pegar seus tiros com cuidado para economizar munição. Depois de limpar o grupo inicial, mais um par vai brotar por trás de você, por isso tome cuidado com eles, então suba as escadas. Lidar com o zumbi esperando pela catraca, em seguida, saltar sobre a cerca baixa para a direita deles. Quebre a caixa no quarto, então cabeça através da porta em sua passagem.
Ruas
Tenha cuidado como você sair do metrô, como um zumbi bombeiro terá um balanço em você. Ele vai perder o primeiro, mas ele não vai depois. Atire-lhe uma vez a girar em torno dele, em seguida, atirar o seu tanque para explodi-lo no esquecimento. Como você obtém mais para a rua, um grupo de pessoas irá travar um carro perto de você, trazendo com eles alguns zumbis para você cuidar. Uma vez que eles se foram, desça a rua em direção ao seu ponto de passagem. Você pode esmagar um barril tanto nos lados direito e esquerdo da rua, enquanto você antecedência, para fazer isso por alguns pontos de habilidade extra. No ponto de passagem, empurre o carro fora do homem preso, só para ter um acidente de motociclista para dentro do carro e quebra as janelas de ônibus atrás de você. Afaste-se de janelas, e atirar os zumbis que estão rastejando para fora para você.Em seguida, virar e cuidar dos entes próximos das chamas. Correr para o beco à esquerda, em seguida, subir a escada. Saltar sobre o andaime, lidar com o zumbi solitário lá em cima como você vai, em seguida, cair para o outro lado e abra a porta. No caso de você estar se perguntando se as coisas poderiam ficar piores, ficar pronto. Uma vez que você está de volta na rua, haverá um soldado zombified esperando por você. Faça-o uma prioridade, porque ele é realmente capaz de usar essa arma máquina que ele está segurando.Limpar os zumbis e desça o beco próximo. Antes de subir a escada seguinte, esmagar os barris apenas após a escada para alguns pontos de habilidade, em seguida, subir.
Mate o zumbi esperando por você em cima do muro, em seguida, empurre o lixo para fora de seu caminho. Suba mais um nível para a direita, em seguida, suspensa no ônibus.Desça mais uma vez para a rua, em seguida, começar a caminhar para a frente. Um carro vai voltar para cima, em seguida, uma ambulância vai avançar e acidente, bloqueando seu caminho. Vá para o beco à direita, em vez disso, em seguida, entrar no edifício.
Cabeça através das próximas duas portas, sem incidentes, e lidar com o zumbi no chão só passou a segunda porta. Quebre o barril por cima do muro antes de prosseguir através da porta para dentro do seu lado esquerdo. Continue através da casa até chegar a porta trancada. Chefe de volta para a sala e pegue a chave da mulher no sofá, então, lidar com o cara na cadeira que vai acordar uma vez que você tem a chave. Voltar e abrir a porta, e matar o zumbi no chão antes de sair. Pegue a arma do cara morto no beco e esmagar os barris antes de entrar na porta ao lado com seu parceiro.
Após a breve cena introduzindo o zumbi gritando, você terá que persegui-lo. Lutar contra qualquer zumbis que se aproximam de você, mas manter o foco nele. Eventualmente, ele virá correndo atrás de você com o peito inchado-se infectado. Atire a infecção vermelho para causar dano extra e matá-lo, terminando o enxame para agora. Cabeça para fora quando você está acabado.
Suba as escadas aqui, e lançá Helena para o outro lado do fosso. Enquanto ela empurra o lixo e destranca a porta, Leon terá que lutar contra zumbis que vai começar correndo dele. Uma vez que a porta é aberta, recuar para o bar e use a porta estreita para ajudá-lo a acabar com o resto dos zumbis. Quebre o barril atrás do balcão, e atire no emblema da serpente na prateleira mesmo ao lado do bar. Quando estiver pronto, saia fora. Uma vez fora, você tem que ajudar o pequeno grupo de sobreviventes luta fora de um grande enxame de zumbis, incluindo outro um dos que gritam. Lidar com que o primeiro, de preferência com a espingarda, em seguida, um caminhão virá barreling no posto de gasolina. Na parte traseira são duas zumbis militares, cada um empunhando uma arma. Fique longe deles até que o policial aponta a vazamento de gás, e atirar o combustível para explodir todos eles. Lidar com os zumbis poucos remanescentes, se desejar, siga o interior policial.
Uma vez dentro da loja de armas, rapidamente recolher os itens que você pode encontrar por aí. Você está em uma luta longa. Tente não desperdiçar sua munição sobre os zumbis fora da loja, que é o que todos os parceiros AI são para. Picareta fora os que fazem isso através das janelas. Eventualmente, você vai se deparar com alguns zumbis militares, que é uma oportunidade perfeita para usar sua arma e tirá-los rapidamente. Uma vez que o cara corre para fora da loja, e é atacado pelo zumbi novo morphing, prepare-se para explodir essa coisa repetidamente com a espingarda para tirá-lo. Uma vez que as coisas acalmaram, o proprietário vai abrir a porta para o quarto no andar superior. Colete todos os itens deixados pelos zumbis e cabeça em cima. No andar de cima não é muito mais seguro do que andar de baixo, porém, assim que recolher rapidamente os itens que você pode e combinar ervas para se preparar para outra rodada. Você vai ter que lidar com mais arma-wielding zumbis e pelo menos dois entes morphing, por isso sempre tem sua espingarda pronto para lidar com os inimigos mais poderosos. Uma vez que você cancelou este enxame, as janelas vão fechar e você terá outro momento para descansar. Uma vez que você entrar na próxima sala, você vai ter que lidar com um zumbi, gigante de gordura. Use suas bombas remotas na porta, e vá para a sala anterior para levá-lo para a explosão. Junte isso com suas granadas e espingarda e que ele não deve ser demasiado de um problema. Recolher o saque em torno de mentir, então siga o grupo de pessoas através das portas próximas duas.
Uma vez fora, você vai ter que segurar seu chão mais uma vez. Desta vez, você está apenas tentando sobreviver até que um ônibus chega para tirá-lo de lá, para jogá-lo inteligente, e use a porta de volta para dentro como uma maneira para não ficar ao redor. Quando chega a hora, correm até o ônibus. Uma vez dentro, concentrar toda a sua fogo no zumbi gigante bloqueando o ônibus partir. Quando ele é finalmente derrotado, você será capaz de fugir, e terminar o capítulo. Capítulo 1 Completo
Capítulo 2 — O Cemitério e Catedral
Após sua compra sua escolha de atualizações, você vai ser tratado para uma cena curta antes de o ônibus inevitavelmente cai. Mantenha-se vivo até o ônibus é catapultado para o fundo do precipício. Faça o seu caminho através do cemitério, mantendo o cuidado de não chegar perto dos túmulos abertos, como você vai cair e ser atacado o tempo todo.Como você faz o seu caminho até a colina, manter um olho para fora para um barraco à esquerda do caminho. Atire o corvo fora antes que ele possa voar para longe, em seguida, digite.
Pegue os itens espalhados no interior, em seguida, abrir a porta com o seu parceiro. Um cão vai pular fora e correr para fora. Pegue a munição em cima da pia da sala, em seguida, sair do barraco. Acontece que o cão tem a chave para a catedral, e agora você precisa persegui-lo de volta através do cemitério. Persegui-lo para baixo é muito simples; tiros tomar a ele quando você vê-lo e tentar matá-lo o mais rápido possível. Inimigos lentamente vai aparecer e persegui-lo o mais tempo você demorar, então a velocidade é importante para salvar munição e saúde. Cuidado com alguns cães mais zumbis que apareceram no caminho ao longo do caminho. Uma vez que você tem a chave, volte para a ponte e abrir o portão da catedral. No caminho de volta, localize a Tall Oaks sinal da rua, e verificar por trás de um túmulo nas proximidades de um emblema da serpente .
Depois de abrir o portão, você vai ser separado de seu parceiro. Siga o caminho de volta para o seu parceiro, e estar ciente de que há um zumbi gritando que você tem que lidar, e outra, se você optar por explorar a área de seu parceiro teve que passar (o que você deve). Uma vez que você se reencontram e você coletou todos os itens que você deseja, suba as escadas em direção ao waypoint. Há duas caixas de esmagar perto dos portões para a esquerda e direita da entrada da catedral, para fazer isso, então tente entrar. Você vai ter que lutar contra uma combinação de todos os zumbis que você enfrentou até agora, menos os caras grandes, então use suas granadas e bombas liberalmente para permanecer vivo por tempo o suficiente para as pessoas lá dentro para destravar a catedral.
A Catedral: Este é o seu primeiro refúgio seguro em um tempo, para aproveitar enquanto dura. Quebre os barris ao longo da parede à esquerda e pegar a erva verde e Spray de Primeiros Socorros das bancadas antes de ir para o ponto de passagem para verificar o altar. À direita do altar é uma estátua que você precisa para pegar, em seguida, aumentar Helena até o nível varanda. Ela vai abaixar uma escada para Leon, de modo que ambos os parceiros podem explorar o nível superior. Pegue os itens até aqui e esmagar os barris, em seguida, tentar jogar a estátua santo no pedestal marcado pelo ponto de passagem. Você vai receber uma dica para o seu quebra-cabeça aqui ", os dois santos maternal irá revelar o caminho." Agora, siga o novo ponto de passagem para a sala ao lado e abra o baú para uma segunda estátua. Cabeça para o pedestal marcado pelo ponto de passagem, e ter o seu parceiro correr e colocar a segunda estátua para desbloquear uma porta no primeiro andar. Desça e siga pela porta.
Puxe a alavanca com o seu parceiro sobre o outro para ativar uma armadilha estátua. Corra até a estátua e aperte rapidamente o botão em sua base para desativá-lo, e depois esperar para o seu parceiro a fazer a mesma coisa. Cabeça através da porta recém-aberta. Como você pode ter adivinhado, no quarto ao lado é apenas uma versão maior da armadilha você só enfrentou. Você vai ter que bater estátuas múltiplas por todo este tempo, de modo a manter em movimento, e se aproximar cada estátua com uma trajetória curva, de modo que perca os seus tiros. Uma vez que todas as estátuas são desativadas, a cabeça através da porta seguinte. Nesta sala, esmagar os barris ao lado da porta, em seguida, apontar sua arma para o espelho da estátua está segurando para ativá-lo e abrir a porta. Faça seu caminho até as escadas até o topo, em seguida, virar e usar mira a laser seus novamente para a estátua abaixo para destravar a porta ao lado, e entra.
Na sala ao lado, procure no seu parceiro, então para encontrar as estátuas que você precisa para abrir a porta. Cuidado com um zumbi na sala além, em seguida, olhar para o teto e use o espelho para ativar mais uma estátua com sua arma. Pegar a Madonna da figura Sorrow na sala além, então cabeça para fora através da porta recém-aberta. Suba as escadas e pegue o rifle sniper do cara morto no chão. Vire-se e esmagar os barris atrás de você, e leia a inscrição na parede de uma dica em sua próxima parte do quebra-cabeça.Cabeça para fora com o rifle e disparar todos os cinco sinos, três dos quais estão em suas torres sineiras próprias, uma no cata-vento no meio, ea última em um cata-vento no topo da torre na parte de trás. Com todo o toque de sinos, o portão abaixa, e você pode pegar a Madonna de Greif figura, e para abrir uma porta para baixo para o terceiro nível da catedral. Verifique a decoração ornamentada na parede aqui atrás de um emblema da serpente .
Uma vez que você está de volta na sala principal, esmagar os barris do lado oposto da varanda onde se encontra, em seguida, coloque as duas figuras com o seu parceiro para concluir a resolver o enigma. Isso também libera uma abominação novo no grupo, um que pode mudar as pessoas em zumbis com seu ataque de gás. Mantenha distância enquanto você lutar contra isso, e jogar tudo o que tenho para ele, especialmente granadas. Tentar lidar com qualquer zumbis invasores que vêm perto de você com corpo a corpo, e salvar sua munição para o grandalhão até que você pode finalmente levá-lo para baixo, e digite as portas que você acabou reveladas. Quebre os barris e abra o baú na sala ao lado, em seguida, cabeça através das portas duplas subterrâneos.
Sob a Catedral: Suba as escadas à sua esquerda para destruir as caixas, e use o painel de controle para cima aqui. Você quer ativar os números 201 para a porta na extrema esquerda, que detém caixas, em seguida, 210 para o grande portão que bloqueia seu caminho. Qualquer outra combinação irá abrir a porta para um zumbi, então cuidado com experiências aqui. Dirija-se ao painel de controle, e entre os botões 012. Lidar com os zumbis na sala, usando o tanque de nitrogênio realizada por um, se desejar, em seguida, usar 201 para chegar até o outro quarto além dessa porta, contendo caixas e um engradado. Plantar uma bomba em frente à porta marcada 1_2. Digite 102 no console, e explodir a bomba como o zumbi gritando sai. Pegue a erva na sala, em seguida, usar 021 para abrir a porta para a próxima área.
Siga Helena pelos quartos seguintes, tendo o cuidado de qualquer zumbis que surgem ao longo do caminho. Quando você alcança o longo corredor, o segundo quarto à direita contém um emblema da serpente se você drenar a água da pia. Há também uma erva vermelha em uma das barracas. Não drenar a pia do banheiro, à esquerda, uma vez que irá gerar outro yeller. Entre na porta ao fundo do corredor, e cuidar dos zumbis circulando aqui antes de continuar através da porta seguinte. Você não pode continuar pela próxima porta sem uma chave, então você precisa para entrar na sala perigoso olhar que está diretamente na frente da porta de onde você veio. Pegue o seu parceiro, e cabeça no meio.
Após a cena, entre os números 201 no console de cabeça pela porta destrancada no waypoint. Siga os corredores para o waypoint, e virar a chave para a esquerda da porta uma vez que você entrar na sala de controle. Chefe de volta para a alavanca do recém-revelado, tirando zumbis que você vá. Quando você puxa o interruptor ao lado, você vai ser preso atrás do portão, pois reduz novamente. Desça abaixo, e lutar contra o seu caminho para a terceira alavanca, mantendo-se atento para zumbis rastejando para fora das aberturas baixas que você vá. Puxe esta alavanca, em seguida, vaias Helena em cima da plataforma rebaixada. Lutar contra zumbis, enquanto ela corre ao redor e puxa o interruptor de quarta, que vai finalmente conectar os caminhos e permitir que você tanto para puxar as alavancas finais. Limpar os zumbis na área antes de fazer isso.
Lutar contra o seu caminho através do corredor seguinte, focando seus esforços na abertura da rampa de lixo na extremidade. Você vai precisar para diluir o rebanho antes que você possa fazer isso, mas não perca tempo ou munição em qualquer zumbis que não impedem diretamente a sua capacidade de abrir a porta.
As Minas: Este nível é às vezes chamado de "Os Túneis de lixo." Você não tem muita escolha a não ser seguir em frente, assim que começar a posição através dos túneis. Depois de atravessar a água, manter um olho para fora para um zumbi esperando no túnel seguinte. Leve-o para fora, em seguida, chutar por cima do muro na frente de você com o seu parceiro para acionar uma cena. À medida que avançar, espere até ter rastejado em duas seções deste nível, e olhar para a esquerda para um emblema da serpente . Cabeça para baixo a passarela de madeira, e cuidar do zumbi pendurado na ponte. Há dois mais esperando por você do outro lado, um com um facão, e que cospe em você, então prepare-se para tirá-los também. Como chegar à ponte próxima, um zumbi irá rastejar para fora de um buraco na parede à sua direita, assim que tomar o cuidado de que um antes de atravessar a ponte. Dois zumbis vai apressá-lo na ponte, assim que tomar cuidado deles como o telhado começa a desmoronar em você. Hora de começar a se mover um pouco mais rápido.
Continuar a lutar contra o seu caminho até chegar ao caixa grande cheia de madeira. Empurrá-lo para fora do seu caminho, e correr ao redor das caixas na frente de você para algumas coisas para esmagar. Vire-se e cuidar dos dois zumbis correndo atrás de você, e depois cuidar de mais um em toda a diferença antes de empurrar a caixa próxima de madeira para fora do seu caminho. Então, cabeça para baixo até que você acionar uma outra cena.
Hora de lutar, Débora, pelo menos, mais ou menos. Leve alguns tiros para ela, tentando apontar para seus tentáculos brilhante, antes de ela fica com raiva e quebra as vigas acima, e no andar de baixo. Não há nada muito emocionante sobre a passarela abaixo, portanto, lutar contra o seu caminho para baixo até que Débora decide intervir novamente.Nesta rodada, continuam a se concentrar em suas seções brilhantes, mantendo sua distância. Como Helena, haverá um evento em tempo rápido quando Deborah atravessa você.Se ela já está acima de um barril explosivo, aproveitar a oportunidade para derrubá-la. Depois de um longo período de tempo, ela vai esmagar o chão novamente. Desta vez, Leon será separado de Ada e Helena, para fazer o seu caminho da passarela, evitando destroços que você vá.
Continue seguindo o seu marcador waypoint até chegar a uma manivela, que você deve girar depois de quebrar os barris em torno dele. Saltar para o carro do trem com as mulheres, então prepare-se para um pato sob vigas pouco antes de Deborah volta à luta. A estratégia é a mesma; atirar suas seções brilhantes. Se você começar batido no chão, ficar para baixo, como ela não pode bater-lhe com alguns de seus ataques para lá. Depois de um tempo, você precisa atirar um barril explosivo para ficar nos trilhos, para certificar-se virar e fazer isso, logo que a câmera mostra onde ele está. Você vai ter que desviar de um pouco mais de vigas e fuligem alguns barris mais que não serão apontados para você antes de Deborah se junta a luta mais uma vez, desta vez desviar o carro.
Uma vez de volta em terra firme, puxe Ada-se e começar a atirar em Deborah antes que ela pode atacar. Helena também precisa mirar no ponto brilhante no Deborah enquanto ela está no chão. Depois de fazer bastante dano, você vai provocar o cutscene para terminar a luta, e do capítulo. Capítulo 2 Complete
Capítulo 3 — Catacumbas e Caverna
Uma vez que você tem o controle de seu personagem novamente, de cabeça para a sala circular na frente de você. Olhe para cima e para a esquerda para um emblema da serpente perto do teto, em seguida, cabeça através da porta. No corredor seguinte, retire a tampa do caixão para a esquerda para pontos de habilidade, mas deixe a um direito sozinho, se você não quer lidar com uma cobra pulando em você. Continue em frente até ver outro caixão à sua esquerda que você pode abrir para um rifle de assalto. No próximo corredor, uma armadilha de lâminas giratórias será ativado. Correr e correr sob eles para passar incólume, mas esteja ciente de que existem alguns zumbis para lidar com a do outro lado, incluindo um que se transforma em uma versão mais poderosa.
Cabeça para o próximo corredor e matar o zumbi na frente das chamas. Aumente Helena até o nível superior para a direita, em seguida, assistir a sua volta enquanto ela vai para desligar o fogo. Reagrupar com ela quando você pode, em seguida, tentar a grande porta perto de onde você conhecê-la. Tente novamente quando eles percebem que o anel é a chave, então estar preparado para sobreviver muito ataque. Use a manivela perto da porta para atirar chamas no corredor, o que torna a luta um pouco mais fácil. Quando a porta se abre, faça o seu melhor para coletar o loot que você pode, em seguida, abrir a porta com o seu parceiro.
Você não tem que se preocupar com a flutuação fin sinistro na água bastante ainda, então andar através do túnel até que você pode andar em terra novamente. Quebre o barril até aqui, verifique o caixão de um emblema da serpente , em seguida, continuar de volta para a água e para a próxima parte da área. Quando você chegar ao portão, vaias Helena até o nível superior, então prepare-se para alguns zumbis para tentar agarrá-lo debaixo d'água enquanto você esperar por ela para abrir o portão. Quando terminar, vá até a escada e virar e cobrir Helena até que ela pode virar a manivela, abrindo o portão ao lado. Em seguida, gire a manivela na frente de você para lhe permitir prosseguir. Uma vez que ela está completamente, deslizar sob as lâminas em seguida, vire e atirar o zumbi girando a manivela do outro lado. Tente ativar a manivela seguinte, só para saber que ele está faltando sua alça.
Vire-se e detonar os zumbis em provenientes das paredes e de além das lâminas giratórias. Cuidado, porém, porque a maioria dos que estão a passar são spitters, assim eles podem bater em você quando eles começam rastejando sob as lâminas. Um dos zumbis está segurando a manivela, para buscá-lo quando você está roubando todos os seus restos mortais. Voltar para a manivela e começar a girar. Proteja Helena, enquanto ela abre o portão, então mover-se para as duas alavancas perto da porta e puxá-los para ir para a próxima área.
A Caverna: Ir ao longo das rochas aqui até chegar a uma manivela. Vire-se e cuidar dos zumbis que vai começar a pegar até você antes de se virar, de modo que você não está vulnerável.Esteja ciente de que alguns desses caras está vestindo armadura e capacetes, o que torna sua melhor aposta para atirar na perna depois de bater-los. Quando você chegar um momento, gire a manivela para baixar a ponte, em seguida, continuar ao longo dos caminhos. Você encontrará outro zumbi gritando como você continuar, então persegui-lo e tirá-lo o mais rápido possível. Como você tentar cruzar a ponte de pedra após a yeller, porém, ele entrará em colapso. Vire-se e cuidar dos spitters atrás de você, então salto em frente. Continue em frente até chegar a uma ponte de madeira. Há um outro zumbi gigante apenas do outro lado, assim que começar a descarregar sobre ele com tudo o que tenho. Se ele faz sobre isso, usar a ponte estreita para gargalo ele e outros inimigos em um grupo mais manejável. Uma vez que ele é feito, continue através da ponte.
Continuar em torno e através da ponte seguinte. Antes de cruzar a terceiro, estar ciente de que há um outro zumbi gigante esperando por você. Depois de ter tomado o para fora, continue através da terceira ponte, e depois saltar através da abertura além. Quebre os barris aqui, em seguida, vire à sua direita. Você precisa atirar Helena em toda a diferença aqui, então fazê-lo. Após o colapso da coluna, você precisa protegê-la, protegendo-se dos zumbis caindo atrás de você. Eventualmente, ela vai chegar a uma manivela um. Inferior da ponte para que você possa juntar-se de novo Escolha fora de qualquer zumbis restantes, em seguida, empurre a pedra para fora da plataforma que você está para continuar.
Desça e comece a correr ao longo do caminho. Olhe para a direita através da abertura de um emblema da serpente . Continue ao longo do caminho até chegar a duas manivelas que você tanto precisa para transformar. Isso vai provocar uma seqüência em que a caverna começa a desmoronar. Sprint ao longo das rochas tão rápido quanto você, evitando os zumbis como eles vão apenas ficar mais lento. Quando você chegar ao fim, empurrar a pedra do seu caminho e assista a cena.
Uma vez que é feito, você vai acabar debaixo d'água. Esta seção não é muito agitado. Fique longe de cadáveres flutuantes, tanto quanto possível, como alguns podem agarrá-lo e pará-lo, e ver o teto para a luz, que é um local em que você pode ir para o ar. Continue ao longo do túnel até chegar a uma grelha, que você deve abrir com o seu parceiro. Em seguida, o tubarão mutante você foi vendo vislumbres de finalmente atacar. Sobreviva ao evento em tempo rápido a surgir em uma área aberta. Nadar em direção ao waypoint até você passar por um portão. Neste próximo quarto, o tubarão vai continuar a aparecer e persegui-lo, assim que você deve esmagar o botão na tela para sobreviver, enquanto Helena tiros para ele de cima.
Uma vez que você puxou-se para fora da água, medidas retrace Helena se você quiser alguns itens, e para filmar um emblema da serpente dentro de um barril quebrado, então cabeça para o waypoint e empurrar a porta para fora do caminho com Helena. Naturalmente, o tubarão não foi feito, e ele vai saltar para fora e bater-lhe duas sobre uma lâmina de chinelo. Fogo nos pontos brilhantes do tubarão enquanto você slide, até que o jogo fica mais lento e dá a você a chance de atirar um barril explosivo, terminando a luta e desencadear uma cutscene. Capítulo 3 Completo
Capítulo 4 — O Avião e China
Após a cena, rapidamente correr para o co-piloto morto para pegar a pistola Falcão Lightning. Essa coisa é super poderoso, então use-o no zombie você tem que lutar agora.Apesar dos bairros próximos, manter em movimento, tanto quanto possível, de modo a coisa não pode pegar você. Uma vez que desaparece no teto, examine o console na frente do avião. Desça as escadas e siga pelos corredores, verificar em uma pequena sala a sua direita por uma erva verde que você vá. Há também um emblema de serpentesob o obturador para trás da escada. Há um outro quarto a sua direita pouco antes das escadas que contém uma outra erva, para agarrar que então desça as escadas.
Verifique a caixa na frente de você na sala ao lado para alguns pontos de habilidade, em seguida, proceder ao virar da esquina para abrir a porta, em seguida, correr para a parte de trás da sala ao lado para estabilizar a pressão no avião. Isso faz com que o zumbi poroso para voltar, e desta vez ele inundações na sala com seu gás desagradável. Felizmente, o seu parceiro pode distrair o zumbi o tempo suficiente para você arrombar a alavanca para abrir a escotilha, porque é isso que você precisa fazer para vencer essa luta. Depois que ele se foi, siga o tempo rápido instruções para subir de volta para o avião. Agora, você precisa parar o plano de deixar de funcionar. Verifique no armário de bebidas em seu caminho até para emblema de uma serpente, e uma erva verde, em seguida, a cabeça todo o caminho de volta até as escadas. Naturalmente, todo o plano agora é infectado, então você precisa lutar contra o seu caminho de volta para a frente. Felizmente, não há nada aqui que realmente deve apresentar um desafio. Na cabine, verificar para computador para a direita para ver o quão ruim o plano é, em seguida, assumir os controles. Siga as instruções Hunnigan para pilotar o avião, e em seguida, assistir a cena como ele trava.
China: Após seu encontro com Sherry e Jake, é hora de enfrentar fora contra um zumbi que faz olhar Nemesis como um gatinho. Bombear tudo o que tenho nele. Você pode subir nas grades ao redor da área e empurre explosivos que você pode usar para ajudá-lo a prejudicá-lo. Eventualmente, ele vai fugir. Quando ele faz isso, dirigir-se ao grande muro no waypoint e impulsionar seus parceiros sobre ele para chegar à próxima área.
Naturalmente, os intervém chefe, fazendo com que Leon ficar com Sherry fora da luta. Você precisa pegar o ônibus começou a continuar. Tente iniciá-lo, apenas para que a falhar. Corra para o fundo do ônibus e levante o painel para chegar ao trabalho nos fios. Uma vez que Sherry trava o ônibus através da cerca, recolher o saque dos caixas espalhadas, em seguida, voltar para a luta. Desta vez, você estará lutando a criatura muito mais tempo. Fique móvel, e usar os explosivos sempre que possível para lidar grandes quantidades de dano a ele. Às vezes, ele vai pegar um aliado e tanto carregá-los nas costas, ou na sua mão. Fogo na área onde estão sendo realizadas para libertá-los, antes que ele consegue transformar isso em uma luta um-contra-um. Quando você finalmente derrotá-lo, assista a cena, em seguida, continuar no prédio em frente, quebrando grades que você vá.
Na próxima área, verificar o beco à direita para emblema de uma serpente e um par de caixas, em seguida, retornar para a estrada principal. Você também pode procurar na rua, e até para a esquerda com o rifle sniper para encontrar um emblema da serpente pendurada na distância antes de prosseguir para o waypoint. Cabeça para a porta no final da rua, apenas para encontrá-lo bloqueado. Agora, você precisa encontrar três chaves, evitando um Regenerator. Chegar a um sobre o que é agora o lado esquerdo da primeira rua, em seguida, subir a escada próxima e atirar através Helena para que ela possa abrir a porta para a segunda chave, e outro Regenerator. À esquerda da porta eletrificada bloqueando o caminho para o terceiro é o interruptor que você precisa para desligar a energia. Dirija através da porta e pegue a terceira chave. Sair rapidamente daquele beco antes de ficar encurralado, e sprint de volta para a porta principal para chegar à próxima área.
Na próxima sala, prepare-se para um Regenerator para sair e tentar jogá-lo em um moedor. Siga as instruções para sobreviver e matar o inimigo, então cabeça através da porta ao lado. Desça as escadas, após a cena, e saiu pela porta seguinte.
Como você atravessar correndo a sala ao lado, Ada vai ativar algumas armadilhas a laser. Evitá-los da melhor forma possível, em seguida, quebrar os lados sobre a moldura da porta no final do corredor para desativar a lasers bloqueando o caminho. Parece que você perdeu o seu elevador. Tome as escadas em vez disso, e passe pela porta no topo. Quebre as caixas na sala para além de reabastecer em munição, o que só pode significar que você deve se preparar para uma luta. Não é bem o que se espera, no entanto. Ada coloca você no quarto ao lado. Seu objetivo é bater as máquinas nas costas chão do outro lado da parede, e mantê-los longe de Helena, enquanto ela tenta abrir a porta. Não é tão difícil, e você deve estar completamente sem qualquer incidente real. Abra os recipientes na sala ao lado de pontos de habilidade, então desça para começar a perseguir Ada. Persegui-la para baixo até que os gatilhos custscene, e desfrutar de uma reunião de dois grandes atores da série. Após a cena, verifique o escritório Ada veio por um spray de primeiros socorros. Em seguida, desça as escadas e esmagar as caixas lá para mais munição, então cabeça através das próximas duas portas para acionar a cena seguinte.
O Trem: Uma vez que você tem o controle de seu personagem novamente, certifique-se de todas as suas armas são carregadas em seguida, após perseguição Simmons. Você pode pegar um pouco mais de munição, e uma erva vermelha no caminho. Quando você chegar a um certo ponto, você vai subir até o topo do trem e acionar uma outra cena. Hora de lutar Simmons.
Esta luta parece muito mais fácil em cima do trem, em seguida, logo abaixo, e também parece que este é o lugar onde Simmons passa a maior parte de seu tempo. Tentar fazer isso para que você e seu parceiro estão em lados opostos dele, por isso que ele tem que dividir seu foco entre os dois. Continuar a surrá-lo com balas, até que ele se transforma de volta a sua forma humana, em que ponto você pode correr para cima e colocar a batida para baixo sobre ele para alguns danos extra. Depois de derrubá-lo pela primeira vez, e Leon acaba no outro trem, simplesmente Sprint afastado dele até que você pode saltar para trás. Helena terá de atirar Simmons para dar tempo Leon voltar mais. A segunda rodada desta luta vai muito melhor se você usar os assentos no vagão do metrô como a tampa sempre que ele carrega até atirar em você. Continue a tomar potshots até que ele salta sobre os trilhos e em seu trem, perseguindo os dois personagens até o telhado. Ele vai correr na frente, depois vire e corra para o trem. Tudo que você tem a fazer é acertá-lo com um ou dois tiros bem-colocados e você vai acabar a luta, e no capítulo após uma breve caminhada até as escadas no porto. Capítulo 4 completa
Capítulo 5 — China (II) e Final contra Simmons
Uma vez que você tem o controle de Leon, você precisa seguir o soldado falando com você. Quebre a caixa na parte inferior da escada, então segui-lo subir as escadas, através da porta, ao virar da esquina e subir as escadas para dentro do prédio. Uma vez dentro, você pode rapidamente saquear o quarto antes de correr escada acima. Há um emblema da serpente em uma prateleira à direita da escada. Se você demorar muito, a janela vai quebrar e vai inundar a sala com gás, o que leva a uma morte rápida, por isso não se prolongar. Subir as escadas rapidamente para evitar o gás, então lutar contra os zumbis, enquanto as forças solider abrir a porta. Uma vez que é aberto, percorrer.
No próximo corredor, você precisa chegar até a porta o mais rápido possível, só matando os zumbis que entrar em seu caminho. Com a porta aberta, atropelar as etapas e entrar no veículo para um passeio breve pela cidade até que você deixe o soldado e voltar para onde o Prólogo começou. Uma vez que o cutscene termina, não perca munição sobre os zumbis circulando na rua. Em vez disso, corra para o beco à direita, e continue ao longo do caminho. Quando você sair do veículo militar de novo, olhe para a esquerda para o emblema de uma serpente. Tome cuidado com os zumbis, em seguida, continuar dentro do prédio ao lado. Um enxame de zumbis vai apressá-lo na escada, então prepare-se para uma batalha breve. Uma vez que eles se foram, cabeça através da porta ao lado.
Desça a partir da varanda e lutar contra os zumbis até que o avião cai no chão, depois de sprint da explosão no helicóptero. Após a breve cena, siga as instruções para sobreviver ao acidente. Uma vez de volta em terra firme, esmagar as caixas no seu caminho através da porta seguinte. Para dentro, olhar para as prateleiras últimos os trilhos para a direita para um emblema da serpente . Na próxima sala, desça sobre os trilhos para uma outra cena. Tempo para lutar Simmons uma vez mais.
Para esta luta, você quer correr ao redor da arena e levar Simmons tão perto para os barris explosivos espalhados como você pode. Quando você explodir um sucesso se perto dele. Ele voltará à sua forma humana, em que ponto você pode mais uma vez correr para cima e vencê-lo para baixo com um botão pressionado poucos. Depois de um tempo, seu amigo soldado vai voltar, e você vai saltar sobre as armas montadas para o seu veículo. Aproveite esta oportunidade para atirar Simmons em sua boca brilhante, ou no peito, tanto quanto possível, até que o veículo é destruído. Para a última etapa desta luta, você só precisa manter a sua distância e atraí-lo para explosivos, tanto quanto possível. Você tem a chance de se esquivar, se ele tenta agarrá-lo com a boca, para estar pronto para fazer isso. Depois de ter finalmente sofrer dano suficiente, a luta vai acabar, e uma cena irá disparar. É claro que não seria tão fácil obter para o telhado. Uma vez que você tem o controle novamente, siga as instruções para escalar a cabo para a segurança. Depois de ter atingido a sua plataforma em primeiro lugar, você precisa estabelecer fogo de cobertura para Ada. Preste atenção para alguns zumbis para aparecer atrás de você periodicamente.Depois de ter feito isso bastante tempo, você vai ter que subir novamente, desta vez evitando Simmons como ele persegue você. Quando você finalmente chegar Ada uma ponte, pressione o prompt de perto dela para agachar-se ao lado dela. Atire Simmons medida que avança, até Ada acorda. É tempo de terminar isto de uma vez por todas.Lutando Simmons aqui não é muito diferente do que no trem, com exceção do zumbi ocasional que vai aparecer para confundir as coisas. Você pode ficar fora do alcance da maioria de seus ataques, com a exceção de sua uma distância, que você pode facilmente contornar. Quando ele se ergue para cobrar de você, corra em direção a ele, que adere a um lado da ponte para evitar ser atropelado. Você pode roubar espancá-lo em forma humana ocasionalmente. Quando você sofrer dano suficiente, a luta vai acabar, e Simmons irá perecer ... ou vai?
O telhado: Fiel à forma Resident Evil, Simmons não está morta ainda. Apesar de severamente imobilizado, ele não é menos perigoso nessa luta. Use a parede do lado esquerdo da arena para a tampa, e tirar fotos pot quando você pode até que ele seja derrubado, e você pode correr até a escada. Antes de ir até as escadas, verifique atrás das grades por um emblema da serpente . Existem caixas para a direita das escadas, em seguida, em uma passagem à esquerda uma vez que você alcançar o nível superior, para esmagá-los antes de continuar para a frente. Quando você cabeça para baixo o nível mais baixo de novo, quebrar as caixas na extremidade antes de se dirigir através da porta.
Há dois mais crates a sua direita, do outro lado da porta, para esmagá-los abrir para mais munição. Continue andando até chegar ao guindaste. Tente subir, apenas para Leon para ser derrubado. Helena terá que manter o carro em movimento, enquanto Leon corre em volta abaixo. Visar olhos Simmon, enquanto você espera para sair a sua plataforma. Uma vez que você pode, lutar contra o seu caminho através da porta ao lado e até a próxima escada, quebrando todas as caixas que você vê como você vai. Quando Simmons reaparece, será para a luta mais difícil ainda. Você precisa decolar seus membros utilizando os pontos brilhantes entre seu corpo e pernas. Quando o dano foi feito o suficiente, ele vai tentar absorver zumbis para se regenerar, incluindo um com o pára-raios gigante passando por ele. Isso fará com que um raio para causar dano enorme para ele. A partir de agora, você vai precisar pegar a vara e enfiá-lo através de um zumbi, então danificar seus membros novamente para continuar esta quantidade de danos até que ele cai com a cabeça no chão. Certifique-se de empalar outro zumbi com a vara antes de tomar-lhe os olhos, então quando ele tenta regenerar ele só fica eletrocutado e você começar batido para fora para a próxima área.
Correr para o helicóptero, onde Simmons estará esperando por você. Quando ele atinge até esmagar o chão, pegar o lançador de foguete e explodi-lo rapidamente para derrubá-lo do telhado, e terminar a luta. Aprecie a cena final no capítulo de Leon. Parabéns! Você terminou História de Leon!
ADA WONG — DETONADO COMPLETO
Capítulo Um — Bem-vindo a bordo
Uma vez que você tem o controle de Ada, na cabeça pela primeira porta. É importante notar que a Ada não é tão forte ou prontos para o combate, como os outros personagens, assim cautela é a abordagem preferida para as partes iniciais da missão. Se você acionar o alarme, não luta. Em vez disso, sprint em frente para a próxima área, de modo que os inimigos vão redefinir o alarme e vai morrer para baixo.
Faça o seu caminho através da primeira área, tirando os inimigos como eles viram as costas para você. Quando você chegar ao buraco para o nível mais baixo, suspenso. Agarrar-se a escada quebrada, e tirar os inimigos nos próximos dois corredores. Suba as escadas e empurre as caixas para fora do caminho para revelar um forro.Rasteje através e desça para o corredor principal novamente. Continue em frente até você ver uma sala cheia de inimigos. Retire dois no corredor com sua besta, tente arrastar pela janela. Você pode tirar o inimigo na sala usando o botijão de gás. Uma vez que você é claro, a cabeça através do corredor para o próximo waypoint.Certifique-se de filmar o emblema da serpente em um beliche para a direita em seu caminho por.
Rastejar pela abertura e cair para o outro lado. Há um enigma nesta sala que você precisa resolver para avançar. Verifique a porta para encontrá-lo bloqueado, então cabeça para o outro lado do muro. Tente olhar pelo buraco na parede na parede centro só para encontrar a visão bloqueada. Volte ao redor e pressione o botão sob a cabeça do animal para mover os chifres para fora do caminho. Agora, olhar para trás através do visor, do outro lado da parede para revelar um animal. Você precisa embaralhar as quatro engenhocas em cada canto da sala para combinar com qualquer animal está mostrando. Você pode usar a imagem do bloqueio para se certificar de que você tem direito, em seguida, ativar o bloqueio para prosseguir pela porta ao lado.
Você pode ativar torres agora por estar nas partes brilhantes do chão, assim como Ada faz na breve cena. Chefe da esquina seguinte e tirar o J'avo com a torre no corredor, então siga pela porta seguinte. Pegue as ervas e granadas penduradas na sala antes de verificar a máquina de projeção. Depois que o vídeo é longo, você terá que sair do submarino, enquanto um alarme é estridente, atraindo todos os tipos de inimigos para você. Sprint ao longo do primeiro corredor e subir as caixas para a ventilação. Rastejar através, em seguida, correr para o ponto de passagem, ativando as torres como você vai ajudá-lo a fazê-lo. Use o scanner de mão, em seguida, entrar na próxima sala.
Escapar: Vá até a porta na frente de você, então verificar o primeiro feixe para a direita para um emblema da serpente . Desça a escotilha para a próxima área e pegar a espingarda da bancada em frente de você. Esteja ciente de que se você seguir o próximo corredor à esquerda, um mutante J'avo estará esperando por você. Se você quiser se aventurar dessa forma, fazê-lo, e da quebra da caixa esperando por você.Então, a cabeça na outra direção, tirando um inimigo como você virar a esquina. Há um outro inimigo patrulhamento próximo corredor, para tirá-lo, bem como, em seguida, fazer o seu caminho até a escada.
Lutar contra o seu caminho através da próxima área até que você pode tomar um tiro em um dos dois J'avo toda a diferença. Isto irá levá-lo a disparar às cegas, e iniciar uma série de explosões no sub. Agarrar-se ao maior área, em seguida, cabeça através da porta seguinte. Lutar contra o seu caminho através dos corredores próximos como você cabeça para o waypoint, finalmente tentando rastejar para a cápsula de escape. Quando isso falha, se preparar para um evento em tempo rápido como você cair, em seguida, continuar em frente.
Agora você precisa para correr longe da água que inundam as sub. Continue subindo até entrar em uma área do túnel, como, então rastejar através da pequena abertura à esquerda, mate o inimigo esperando por você, e vire a válvula de corte do outro lado. Há também um emblema da serpente ao lado da escada que usou para subir a esta área, então atire-lo se você acha que tem tempo. Continuar a executar a partir da água até que finalmente agarrar-se e em uma área segura.
Desça para a próxima área a ficar emboscados por um dos inimigos de abelha. Sprint passado, e para a pequena sala para além de um emblema da serpente e algumas caixas, em seguida, execute o passado de novo e continuar em frente. Suba as escadas, então rastejar através do buraco na parede para descer para a próxima área. Verifique o computador nesta área para saber que você precisa para restabelecer a energia para o sub. Use seu GPS aqui para ajudar a direcioná-lo para a alavanca de potência. Você também vai aprender rapidamente que o lugar mais seguro que você pode ter é debaixo d'água, então use essa opção sempre que possível. Uma vez que você puxar a alavanca, siga seu GPS para a nova porta que você pode passar, depois de agarrar-se para a próxima área.
Suba as caixas e, através do orifício para voltar para a sala de torpedo. Ative o console. Você vai precisar para ficar perto dele enquanto você lutar contra o inimigo de emboscada, como você precisa responder a perguntas enquanto você luta. Uma vez que a última pergunta é respondida, garra fora do quarto para terminar o capítulo. Capítulo Um completo
Capítulo Dois — O Cemitério e Laboratório
Desça ao nível do solo, e esmagar os barris por trás onde pousar. Cotninue frente, destruindo o emblema da serpente por trás da lápide antes de cair no subsolo. Quebre os barris para a esquerda à medida que avançar pelo corredor seguinte, siga para examinar a caixa no ponto de passagem. Atire a fechadura e pegar o primeiro pedaço da crista Família Simmons. Dois zumbis vai rastejar para a sala para uma emboscada. Tirá-los, em seguida, siga pela porta.
Agarrar-se através do buraco no teto, então vá até a escada. Coloque o primeiro pedaço do brasão da família na porta uma vez que você está fora, então cabeça para a porta recém-desbloqueado ainda mais para baixo. Você pode abrir um caixão em seu caminho para a porta para uma erva verde, em seguida, entrar na porta, e desça a escada.
Suba as escadas e atirar no cadeado para baixar a ponte e conceder-lhe acesso ao peito do outro lado do fosso, que contém uma chave de Amber. Pegue a chave, em seguida, entrar na sala ao lado, em que um zumbi vai cair seu peito através de um alçapão no chão. Pegue o sniper rifle ao lado da alavanca, em seguida, empurre o mecanismo de alavanca sob o cadáver pendurado ao lado dele. Em seguida, atirar o bloqueio segurando o cadáver para que ele cai no punho, e adereços o alçapão aberto permanentemente. Você pode atirar nos outros zumbis pendurados para algumas flechas, em seguida, cair pelo alçapão.
Abra o peito e pegar a segunda peça para o brasão da família. Você precisa então empurrar as duas cadeiras elétricas sobre os pontos marcados no chão atrás deles, e matar um zumbi terceiro que vai cair no terceiro lugar, completando o circuito, e ativar o poder. Cabeça através da porta recém-aberta, em seguida, rastejar através do buraco na parede para algumas caixas antes de continuar até a escada.
Puxe a alavanca para abrir o portão, o que gera alguns zumbis. Ao invés de matá-los, porém, é preciso fixá-los contra a parede com sua besta, para que você possa atravessar para o alçapão sem ele abrir devido ao peso. Pegue o anel de família Simmons do peito quando você pode, em seguida, cabeça através da porta em sua passagem. Grapple através da abertura e suba a escada para voltar para o exterior brevemente.
Agarrar o seu caminho através do cemitério até voltar subterrâneo. Desça para a sala abaixo e examinar o crânio com os olhos brilhando. Você agora tem que escolher o caminho que você quer ir. Se você tirolesa após o primeiro zumbi, você vai ter que lidar com as armadilhas. Você vai cair no chão, e você precisa rapidamente arrastar para longe as lâminas depois de você, e evitar os zumbis cuspindo ao virar da esquina, antes de emergir para enfrentar fora contra um zumbi gordura e aquele com o olho brilhando. Uma vez que estão todos mortos, saquear os barris de munição, em seguida, voltar para a sala principal, e depois o zumbi outro.
O outro caminho requer que você lidar com algumas salas cheias de zumbis. De nota, a primeira sala contém um zumbi segurando dinamite, o segundo tem um zumbi gritando, eo terceiro tem um monte de spitters e um zumbi gritando. Depois de ter limpado todos os quartos três, você vai ter o dente, e você pode voltar e completar o crânio. Abra o peito na sala ao lado, depois de agarrar-se à varanda além. Voltar para a porta para terminar o brasão da família, e entre na porta trancada, atire no emblema da serpente atrás de você e no alto da parede, em seguida, passe pela porta fora.
A próxima parte deste capítulo é a luta contra Deborah, abordada na seção de Leon.
O Laboratório: Uma vez que a luta acabou, Ada vai deixar para trás dois para o Laboratório. Entre no elevador e montá-lo para baixo para entrar oficialmente. A próxima área contém alguns zumbis de gordura, e um emblema da serpente todo o caminho no canto esquerdo da sala, perto da água. Pegue a chave do laboratório do cientista morto, em seguida, digite a porta próxima. Grapple até a próxima área, onde um zumbi gordura vai cair atrás de você. Mate-o, em seguida, iniciar o corredor só para um dos J'avo blindado para estourar fora e apressá-lo. Tirar isso bem, então vá até o fim da passarela. Como você na esquina, preparar-se para uma outra mutação J'avo amored apressá-lo. Mate-o, em seguida, cair no túnel abaixo.
Vire-se como você pousar e fotografar o emblema da serpente . Pegue o que você pode partir as caixas espalhadas sobre como você agarrar-se para a próxima área, prossiga em direção ao seu ponto de passagem. Como você perto da porta, você irá acionar a eclosão de um pequeno grupo de blindados J'avo essas mutações. Tirá-los e, em seguida, siga pela porta, uma vez que se abre para terminar o capítulo. Capítulo 2 Complete
Capítulo 3 — Ruas chineses
Prossiga com as áreas primeiros sem incidentes, tirando um emblema da serpente na tenda terceira à esquerda no mercado, e outro para o direito dos cadáveres após o clube Mahjong, até tirolesa outro lado da rua. Dois J'avo estará esperando por você, para levá-los para fora, então cabeça na esquina, onde mais dois J'avo virá correndo atrás de você.Prossiga pela rua e para o mercado, onde J'avo um casal mais estão esperando por você. Lutar contra o seu caminho para o prédio ao lado, onde um casal inimigos estão esperando com armas. Você deve observar que alguns inimigos podem se transformar aqui, então prepare-se para essa possibilidade. Abra a porta de volta para a rua, e matar o J'avo que sai correndo. Pegue a primeira à direita em torno do ônibus queima de um emblema da serpente , em seguida, continuar em frente até tirolesa sobre o ônibus acidentado.
Sprint longe do inimigo motosserra na próxima área, e estar preparado para um evento em tempo rápido como você saltar sobre as lacunas. Quando você estiver com segurança atrás da porta, siga para a próxima área. Você pode fazê-lo através da área por agora usando o terreno elevado, apesar de existirem algumas caixas e uma erva verde por aí que vale a pena pegar antes de tentar a porta. Lutar contra o inimigo motosserra da mesma forma que fez na história de Jake, em seguida, pegue a chave de seu corpo para continuar através da porta, e garra para a próxima área.
Você agora precisa lutar contra o inimigo motosserra em cima do ônibus. Você pode correr para um lado e garra fora do caminho, se ele chegar muito perto. Quando o busto pára pela primeira vez, atire no emblema da serpente escondida no andaime nas proximidades. Depois de um curto espaço de tempo, a luta vai passar a treinar faixas. Continuar a disparar na proa e sobreviver nos próximos dois eventos em tempo rápido para terminar a luta e passar para a próxima área.
Uma vez que você tem o controle de Ada de novo, grapple para o teto do trem para acionar uma cena curta. Uma vez que você está fora do trem, de cabeça para dentro do prédio e verificar atrás das caixas sobre as escadas que levam para um emblema da serpente , então suba as escadas e as portas próximos dois. Na próxima área, você tem que proteger Sherry e Jake com seu rifle sniper. Se você rodar com pouca munição, saltar sobre as lacunas próximos e quebrar caixas para reabastecer. Depois de ter caído o inimigo motosserra, continue em frente. Correr ao longo das bordas e parar de proteger Jake e Sherry, quando necessário, em última análise, seguindo as instruções para retirar as vigas e salve Sherry no final da sequência. Após a cena, siga o caminho para o jet-ski e terminar o capítulo. Capítulo 3 Completo
Capítulo 4 — Em um barco e Carla
Uma vez que você tem o controle de Ada, stealth matar o J'avo esperando por você ao virar da esquina. Continuar-stealth matar o seu caminho passado os próximos dois guardas, apenas para descobrir que você precisa encontrar três senhas para entrar na porta ao lado. Isso soa familiar? Prepare-se para rastrear as três senhas enquanto fugia de J'avo e regeneradores. Certifique-se de cabeça para o marcador no seu HUD arma para a arma Comandante Bear. A senha é retirado do J'avo que emboscadas você como você perto da porta. B código requer que você matar um regenerador para levá-la de seu cadáver, e C código de acesso é recuperado depois de lutar por uma seção que tem Ada encurralado com dois regeneradores entre o fogo. Uma vez que você tem todos os três, de volta sprint para a porta e correr.
Grapple rapidamente até a plataforma elevada, segurança e, em seguida, ouvir a mensagem que joga fora pelo interfone. Quando estiver pronto, vá até o elevador. Uma vez que você passar pela porta ao lado e volta para o navio, sprint sob o obturador. A próxima área requer que você executar o passado, só depois de o centro das atenções foi sobre a área, assim que esperar até a hora certa então correr ao redor e agarrar-se à varanda acima. Olhe no chão a sua esquerda como você terra para outro emblema da serpente , em seguida, cabeça através da porta ao lado.
Você pode prosseguir através das salas próximas sem incidentes. Uma vez que você cabeça para cima, mate o inimigo na sala à esquerda e esmagar as caixas de suprimentos.Você pode escolher para executar o inimigo de vespa na sala de comando, se desejar. Uma vez fora, você tem que evitar os holofotes novamente e agarrar-se à próxima área.Uma vez lá, sneak seu caminho até a escada ao virar da esquina. Continue em frente até que você esteja dentro das aberturas. Tirar os dois inimigos de aranha aqui como você vai (muito mais fácil do que esgueirando por), em seguida, continuar para o outro lado. Suba as escadas e passe pela porta para além de provocar um cutscene.
Após a cabeça para trás cena, para o barco, onde um inimigo estará esperando por você para stealth matá-lo. Verifique os armários nas proximidades de um emblema da serpente . Então, ative o elevador. Pegue a munição no outro extremo, então cabeça para fora.
Carla: Uma vez que você tem o controle de Ada de novo, olhar para trás para a direita para um emblema da serpente , a coletar munição da caixa e cabeça através da escotilha.Executar através do navio, como ele se transforma em parque infantil de Carla. Evite seu corpo enquanto você se move através da primeira porta com a manivela, em seguida, atirar os tanques nitrosos perto da porta ao lado como o rosto começa a sair da parede. Neste mesmo corredor, perto do rosto primeiro, olhar para a direita para um emblema da serpente . No próximo corredor, sprint da face e lutar longe das mãos quando a agarrá-lo. Uma vez Ada puxa-se a segurança, atirar no tanque de nitrogênio para comprar-se um pouco de tempo para descansar. Quando estiver pronto, vá pela porta ao lado. Aqui, você precisa tirar os olhos do rosto gigante, em seguida, explodir um buraco no rosto para tirar uma foto com os tanques de nitrogênio para congelar por trás dela e terminar a luta, e do capítulo. Capítulo 4 completa
Capítulo Cinco — Olho no céu e Simmons final
Esta é uma missão relativamente simples. Na primeira parte, cobrir Leon e Helena, enquanto eles afastar zumbis. Há um emblema de serpente no camião de carga para a esquerda. Então, cuidar de um helicópteros inimigos poucos, terminando em um um-em-uma batalha sobre os telhados. Você pode encontrar um outro emblema da serpente perto de um sinal atacado para o prédio azul. Após a cena, você terá que enfrentar Simmons pela primeira vez. Esta luta é muito fácil. Alvo o ponto fraco sob o escudo nas costas, e continuar a detonar quando ele volta à forma humana. Strafe em torno sempre que ele vira sua mira em você e você deve ser capaz de evitar qualquer ataque. Depois de um período bastante longo de tempo, você vai acabar com a luta e passar para a próxima seção deste capítulo. Em seguida, Ada vai voar por três telhados. Tirar os zumbis como você vai, até ela cair do helicóptero. No segundo prédio, atire no emblema da serpente no telhado do prédio para a esquerda.
Volta em terra firme: Uma vez que você conseguiu, vasculhar a área em e abaixo do heliponto para o abastecimento, e um emblema da serpente bem longe no edifício coberto de lona, antes de balançar até a próxima área. Uma vez lá, entre na porta na frente de você depois de pegar a erva verde em torno de mentir. É hora de encarar novamente Simmons. A primeira parte desta luta é similar a quando você lutar contra ele neste momento na história de Leon. Lutar com ele de longe, passar para o lado, se ele usa o seu ataque à distância, e correr por ele, se ele cobra de você. Na segunda etapa desta luta, se preparar para combater o ataque tentáculo com um toque de botão. A terceira etapa da luta é muito parecido com o primeiro, mas agora que você precisa para ficar fora do alcance de seu tentáculo balançando. Quando ele é derrubado em forma humana, você pode aterrar um combo brutal com corpo a corpo. Depois disso, você precisa de snipe-lo enquanto ele sobe depois de Leon e Helena. Após isso, você precisa para enfrentar fora com ele com Leon, assim como no capítulo de Leon. Quando ele bate León fora da borda, corra para cima e esfaqueá-lo na parte de trás para terminar a luta.
O restante do capítulo é muito simples. Capítulo Cinco completa
Parabéns! Você terminou História de Ada, e do modo de campanha!
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