Guia completo passo a passo para Resident Evil Revelations, disponível para 3DS, PS3, Xbox 360 e PC. Siga as instruções para completar todos os episódios, derrotar chefes e encontrar todos os itens importantes.
Início: Suba as escadas e vá para a direita. Siga a grade e vire à esquerda para encontrar uma porta trancada. Atire no bloqueio. Siga em frente, depois à esquerda para outra porta. Vá reto, direita e suba um curto lance de escadas.
Nota: Depois da cena da praia e de obter o Gênesis, volte aqui. Examine a parede sangrenta à esquerda para uma impressão digital.
Passe pela porta e você verá um inimigo através de caixas. Contorne a prateleira e a porta. Siga o caminho curto e desça as escadas. Vá à esquerda e siga o corredor até o fim. Verifique o armário direito para uma erva verde. Há apenas um caminho a seguir. Antes de passar pela próxima porta, verifique o armário à esquerda para balas de pistola.
Examine o primeiro cadáver com o Gênesis, depois o próximo à frente. Haverá uma cena onde Jill puxa algo dele. Pegue as balas atrás de você à esquerda e na frente do segundo cadáver. Examine o lado direito da praia para mais balas e cadáveres. Quando examinar uma carcaça, ela atacará. Derrote-a, pegue a erva verde perto dela e continue. Examine o pequeno cadáver à esquerda. Continue e examine o cadáver próximo — após explodir, pegue a granada e examine a carcaça na água à esquerda. Vá à direita para mais balas e granadas. Digitalize o contêiner FBC à frente e à direita para uma impressão digital. Continue à esquerda pela água e examine o cadáver sobre as rochas à direita.
Volte pela água. Há uma carcaça um pouco escondida à direita. Volte para Clive quando tiver dados suficientes. Perto dele, outro inimigo atacará. Derrote-o e encontre Clive.
Volte para onde saiu do navio. Passe pela porta, vá reto e desça. Examine a porta laranja/amarela, depois passe pela porta azul. Suba as escadas para uma erva verde e outra porta. Siga reto, desça escadas e vá à esquerda. Após a porta, vá reto e direita — prepare-se para um ataque inimigo. Derrote ou evite e siga o caminho linear.
Você encontrará uma porta que precisa de um bloqueio para abrir. Contorne-a e encontre a porta já destrancada. Desça as escadas e verá uma garota (Rachael) sendo seguida por dois inimigos. Verifique o armário direito para balas. Siga o corredor até a porta com Rachael e os inimigos. Derrote-os e pegue balas de pistola. Use o Gênesis no corpo dela para encontrar a chave da área dos alojamentos da tripulação. Examine a parede oposta ao monitor para uma impressão digital.
Volte pelo mesmo caminho. Até o primeiro lance de escadas, um inimigo sairá de uma saída de ar, mas você pode correr. Use a chave na porta à esquerda (antes bloqueada). Pegue granadas e balas. Cuidado com o inimigo. Saia da sala e refaça seus passos. Você encontrará outro inimigo na sala ao lado. Vá por várias salas onde inimigos agora estão. Você chegará ao corredor externo seguro. Desça as escadas e encontre Parker. Destranque a porta, passe por ela e assista à cena que encerra o episódio.
Siga em frente e testemunhe um acidente de avião. Siga o caminho linear até o local do acidente. Vá à direita e abra o gabinete para examinar um cadáver com o Gênesis. Pegue balas de pistola. Do outro lado do espaço aberto há um arquivo sobre o novo protótipo. Continue reto e encontre outro recipiente com outro cadáver para examinar. Avance um pouco e abra a porta — um cadáver cairá com um plano de voo. Digitalize o cockpit para uma impressão digital. Saia dessa área e quebre a caixa para balas de revólver. Vá para a área de mineração.
Após passar pelo portão, três cães atacarão. Depois de derrotá-los, vá à esquerda para outra caixa quebrável (balas de revólver). Continue até ser atacado novamente. Na próxima área, pegue balas de pistola e balas de espingarda. Examine o chão para uma erva verde. Cuidado com alguns lobos ao chegar no fosso — pule sobre ele. Pegue os dois chamarizes B.O.W. e balas de pistola. Salte para baixo — use um chamariz B.O.W. Examine a área para balas de pistola, balas de espingarda, outro chamariz e uma erva verde.
Siga o caminho linear. Examine a alcova à esquerda com estalactites para uma impressão digital. Salte para baixo e continue. Você encontrará várias grades com chamarizes B.O.W., balas e erva verde. Tente saltar a lacuna onde Jessica está — o precipício se romperá e Chris ficará ferido enquanto cães atacam. Use todos os chamarizes aqui. Suba a escada, passe por outro portão e continue até uma cena.
Empurre o gabinete para fora do caminho da porta e abra a tampa do vaso sanitário para encontrar uma chave de fenda. Você pode drenar a banheira (nada ali). Pegue a erva verde e saia. Você será atacado sem armas — esquive-se. Use a chave de fenda para tirar o topo da saída do fio (solução abaixo).
Solução do quebra-cabeça de fios: (Imagem referencial)
Após isso, vá pela porta. Pegue balas de pistola, vire e passe pela porta não acorrentada. Vá pela porta à direita, pegue a erva verde e cuidado com o inimigo. Volte e continue pela outra porta. Examine a figura no final do corredor para revelar um cofre (mas não pode abrir ainda). Continue pelo corredor e vá à esquerda para evitar inimigos. Nesta sala, pegue balas de pistola e observe a espingarda na parede. Volte e passe pela outra porta. Siga o caminho até uma sala com um inimigo comendo algo. Empurre a prateleira e vá pela porta. Desça as escadas e pegue balas de pistola (duas caixas diferentes). Vá à esquerda e encontre Parker. Siga-o — ele dará três chamarizes B.O.W.
Vá pelas portas e vá à esquerda para um arquivo de botânica. Nesta área, desvie dos inimigos. Faça o mesmo para a próxima sala. Pegue balas de pistola à direita, depois as peças personalizadas à frente e passe pela porta para recuperar suas armas. Use o contêiner para personalizar sua arma (as peças aumentam o poder de fogo em 10%). Saia da sala e vá direto para o outro lado do corredor. Volte por duas salas com inimigos. De volta à sala de jantar, derrote o inimigo. Se atravessar para o outro lado (porta com portão à frente), examine à esquerda com o Gênesis para balas de pistola. Gire e você pode encontrar uma impressão digital sobre o peru.
Volte para o outro lado da sala e examine o canto esquerdo (parece vazio). Após digitalizar, atravesse a porta para o outro lado e pegue as peças personalizadas. Volte à sala de jantar, suba as escadas e volte ao ponto inicial com Jill. Examine inimigos para chegar a 100% e ganhar uma erva verde. Passe pela porta e vire a esquina. Digitalize o gabinete para balas de pistola. Pela porta, dois inimigos para matar. Vire à esquerda pelo corredor onde estava o segundo inimigo e passe pelo seguro. Pela porta, cuidado com dois inimigos. Vá pela porta à direita e digitalize a palavra para um item abaixo de você. Você está de volta ao início. Verifique o banheiro do quarto onde ficou preso para uma impressão digital acima da banheira. Saia do quarto e siga em frente. Tire o cadeado da porta. No fim do corredor, um elevador — leve-o para a ponte.
Examine esta sala para erva verde, granada e muita munição. Passe pelas portas duplas. Desça escadas à esquerda para outra erva verde, depois circule e desça para a área principal. Você enfrentará vários caçadores. Há muitos suprimentos nesta sala. Após derrotá-los, siga Jessica até o elevador. Após um minuto, ele quebrará. Há apenas um caminho. Vá pelo corredor à esquerda, pela porta, pegue munição e passe pela próxima porta. Siga pelo corredor e salte sobre a barricada para erva verde, munição e um caçador. Volte pelo mesmo caminho.
Haverá um caçador aqui, além de munição de metralhadora. Passe pela outra porta à direita para pegar uma espingarda. Se passar pela porta um pouco à esquerda, encontrará um arquivo sobre a carta do FBC, erva verde, balas de espingarda e duas granadas. Saia e siga o corredor. Pela porta no final, pegue a erva verde. Procure nos armários granada, balas de pistola e munição de metralhadora. Pela outra porta, siga o caminho, saltando sobre outra barricada. Vire a esquina e derrote um par de caçadores. Pela porta ao lado, suba as escadas (pegue a erva verde). No topo, passe pela porta. Vá à direita e passe pelas portas duplas. À frente, à direita, uma erva verde; à esquerda, um caçador. Munição de metralhadora no armário no fim do caminho. Perto da saída, balas de pistola e balas de espingarda. Passe pela porta, vá à direita — Parker e Jessica levantarão o obturador. Siga o corredor e a área de pesquisa (muitos suprimentos). Verifique o elevador — algo está errado. Lute contra caçadores até ele chegar. Entre. Após parar, siga o caminho linear até o helicóptero.
Desça as escadas e pela porta. Vá reto para balas de pistola e erva verde. Volte e desça o corredor (cuidado com inimigo). Pela porta à direita, pegue a Chave de Leme à esquerda. Verifique o resto da sala para suprimentos, incluindo peças personalizadas e o arquivo "Layout do navio". Volte ao corredor e use a Chave de Leme na porta no final. Há um arquivo ("História da Rainha Zenóbia"), balas de pistola e o mapa "Interior superior" na parede. Um pouco à frente, uma crista para obter (use para pegar a espingarda) e outro arquivo. Examine o cadáver na cadeira se quiser. Volte ao salão. Volte para a ponte, onde o sistema de comunicações está preso. Saia e mate o inimigo que aparece. Verifique a prateleira à direita para balas de pistola. Passe pela porta e entre no elevador. Vá para as cabines superiores. Vá reto na virada e use a Chave de Leme na porta trancada. Pegue o arquivo e procure no pé da cama as peças personalizadas. Volte ao elevador e vá para as cabines inferiores. Pegue a erva verde e mate o inimigo. Passe pela porta (cuidado com inimigo à direita). Pela porta aberta ali, você pode personalizar armas. Depois, desça o lado esquerdo do corredor externo — prepare-se para atravessar vários quartos com inimigos. Após esses, você estará de volta ao refeitório, mas agora pode passar pela porta bloqueada à frente. Passe por ela e ative a porta ao lado. Quando o processo terminar, uma nova área para explorar.
Vá para o outro lado da sala para outra porta com um portão à frente. Verifique a nota, depois examine a parede oposta para uma impressão digital.
Siga o caminho até uma porta com um corredor ascendente. Encontre a abertura à esquerda e faça o mesmo (outra porta, corredor ascendente). Isso levará ao solário. Verifique armários para erva verde e balas de pistola. Percorra esta sala para encontrar uma porta trancada — outro quebra-cabeça de fios. Solução:
Pronto, passe pela porta. Avance um pouco e examine a parede oposta à direita para uma impressão digital. Pegue as peças personalizadas e pressione o botão para purificar a piscina. Saia. Se digitalizar o que está na piscina, encontrará pequenas manchas para analisar. Como precisa esperar a água purificar, saia desta área voltando pelas duas portas duplas.
De volta à sala principal, desça as escadas pelo pulso de disparo gigante. Vá um pouco à direita para mais peças personalizadas. Siga essa parede à direita até uma escada curta. Digitalize a parede para uma impressão digital. Volte e passe pelas portas principais. Quando o mecanismo terminar, desça as escadas para uma caixa com balas de pistola. Suba as escadas e passe pela porta. Até o próximo lance, você encontrará o fuzil M40A1 com munição e outra caixa de personalização. Passe pela porta aqui, pegue munição de fuzil e derrote os inimigos à frente. Pela porta aberta, uma erva verde. Siga o caminho. Vá para baixo o máximo que puder — uma porta trancada. Digitalize a prateleira e encontre um estojo de balas de espingarda. Volte e pegue as peças personalizadas antes de subir as escadas. Abra o obturador com Parker. Antes de atirar no bloqueio da porta, verifique a área abaixo para itens. Observe os recipientes — você pode encontrar outra impressão digital no piso térreo (área da cozinha). Depois, vá e atire no bloqueio da porta.
⚔️ CHEFE: Oficial de Comunicações
Use quantas caixas de gás puder para acertar o chefe, mas cuidado com outros inimigos. Movimente-se bastante. Use ataque físico (totalmente carregado) após atordoá-lo com vapores de gás. Mantenha distância quando não estiver atacando — ele tem um ataque mortal.
Após derrotar o oficial, pegue a Chave Lifebuoy que ele deixou. Saia da sala — pegue munição, o "Jornal do oficial de comunicações" e uma impressão digital na grade superior. Vá para o piso inferior e use a chave na única porta. Volte completamente para a grande sala aberta. Suba as escadas para a porta fechada e passe. Use a chave nas portas duplas. Você precisa restaurar a energia do elevador resolvendo outro puzzle de fios (igual ao do quarto onde Jill acordou). Desta vez, coloque dois nos cantos superiores, um no meio e um no centro inferior. Use o elevador para ir ao convés. Pegue munição de fuzil e pistola, verifique os recipientes à direita da erva verde para balas de pistola. Pegue as granadas também. No caminho de volta ao elevador, examine uma das mesas para uma impressão digital.
Pegue munição e granadas nesta sala. Verifique o arquivo "Procedimentos de segurança". Digitalize ao lado do arquivo para balas de pistola. Passe pela porta e pegue a Chave Âncora de Ferro de Raymond. Antes de seguir as instruções, volte para o solário.
Solário: A água já deve estar purificada. Salte na piscina e mergulhe. Passe pelo primeiro túnel, vá imediatamente à direita — isso leva a uma escada. Suba a escada próxima à placa de mergulho e examine o fim para uma impressão digital. Salte dela e atravesse o túnel mais próximo à direita (o outro tem munição). Pegue todos os suprimentos e volte para o Promenade Deck.
Vá para o andar mais baixo (use a caixa de personalização se quiser) e use a chave nas portas duplas trancadas atrás das escadas. Do outro lado, desça as escadas. Se voltar, encontrará uma erva verde. Do outro lado da sala (à direita da outra escada rolante), você pode encontrar uma impressão digital em uma das cinco máquinas caça-níqueis contra a parede traseira.
No meio da sala, uma fonte com peixes. Leia o "Relatório da equipe do Cassino" em um dos lados. Pegue o estojo de balas de pistola junto à porta trancada à direita da fonte. Continue subindo as escadas. Puxe a alavanca para restaurar a energia do cassino. Volte e pressione o botão na fonte — você terá que matar alguns peixes. Uma moeda cairá da fonte. Use-a em qualquer caça-níqueis agora iluminadas. Continue até conseguir um pacote de moedas, que você usará para entrar na sala VIP.
Vá para o andar de cima e alimente a máquina junto à porta com algumas moedas. Moedas de bronze = 7, prata = 9, ouro = 17. Para chegar a 107, use três de bronze, duas de prata e quatro de ouro. Dentro da sala há munição e uma caixa de personalização. Digitalize a área próxima à caixa para peças personalizadas. Desça duas escadas de mão, depois vá até outra. Vá para a extremidade do eixo e salte para baixo.
Vá para o lado oposto da área e atravesse as portas duplas. Siga o corredor até o fim para outro quebra-cabeça de fios. Solução:
Pronto, use o elevador. Vá à direita. Siga o caminho (não para as escadas) e mate o inimigo ao alcançá-lo. Siga reto e verifique armários para erva verde. Pela porta do lado esquerdo. Digitalize à direita para munição. Vá à esquerda, mate dois inimigos e examine a máquina de vendas para uma impressão digital. Vá para a saída da sala do outro lado, mas primeiro verifique o armário para munição. Passe pela porta e digitalize as caixas do lado esquerdo para mais munição. Examine o corpo sobre a mesa para mais informações. À frente, um recipiente aberto que você pode digitalizar para mais munição. Digitalize o chão pelo coletor para mais, além da coisa na pia.
Passe pela porta, vire a esquina e desça as escadas. Examine a porta à frente (quarto com o manequim de Chris) — você verá um monstro dentro. Examine novamente para empurrá-la aberta. Mate o inimigo e digitalize a entrada do Veltro à esquerda para uma impressão digital. Você também pode encontrar as "Instruções misteriosas" aqui. Saia e passe pela porta. Suba algumas escadas e passe pela porta no topo. Haverá um inimigo na esquina. Suba outra escadaria. Digitalize à direita para munição, depois vá à esquerda. Digitalize as caixas para mais munição. Entre na próxima sala e digitalize a palavra à direita para mais munição. Mate o inimigo que cai do teto, depois verifique as caixas à esquerda para mais munição. Avance e digitalize a área com livros para munição. Saia da porta, siga o caminho e use a Chave Âncora de Ferro na porta à frente.
Dentro: munição de metralhadora, erva verde e granada. Confira a próxima sala para a metralhadora propriamente dita e uma caixa de personalização. Volte ao salão e continue à esquerda. Digitalize as caixas na frente da porta bloqueada — há um item atrás que você não pode pegar aqui. Desça o corredor um pouco para ir ao quarto pela outra porta. Você encontrará uma granada em uma das máquinas de lavar (o item digitalizado). Digitalize as grades do outro lado das máquinas para munição de metralhadora. Mais na prateleira à direita em direção à saída. Saia e passe pela porta vizinha, depois desça duas escadarias. Verifique o armário direito para balas de pistola, depois vá à esquerda. Siga o corredor curto — à esquerda, uma erva verde. Passe pela porta e confira o quarto. Digitalize o lado esquerdo para munição de metralhadora e outra impressão digital. No lado direito, no canto, munição de fuzil. Leia o arquivo no sangue no chão.
⚔️ CHEFE: Rachael (mutante)
Siga Rachael e cause dano suficiente para ela fugir para os dutos. Vá para a próxima área. Desça o corredor (cuidado com inimigo na esquina). Ao chegar no quarto beliche, dois inimigos cairão — um deles é Rachael. Após dano suficiente, ela voltará para os dutos, mas não por muito tempo. Ela e outro inimigo descerão no corredor próximo. Repita algumas vezes. Mantenha-se na posição em direção ao elevador que você usou todo esse tempo e derrote Rachael sempre que aparecer. De volta à sala com a máquina de vendas (com a impressão digital), você será emboscado por ela uma última vez, junto com outros inimigos.
Após derrotá-los, pegue a Chave de Elevador do corpo de Rachael. Volte para o elevador e desça. Antes de descer, pegue as peças personalizadas contra algumas máquinas à direita.
Agora você controla um novo personagem. Ele tem pistola, metralhadora, espingarda, erva verde e duas facas como subarma. Digitalize as caixas à direita para munição de metralhadora. Desça as escadas, siga o caminho até a porta e passe. Pegue balas de pistola e erva verde aqui. Passe pela próxima porta. Vá à direita e desça os degraus, depois à esquerda. Pegue mais balas de pistola. Observe a porta à esquerda — você precisará de uma chave de fenda para outro puzzle, mas seu parceiro a deixou cair. Volte um pouco para onde ele tropeçou. Digitalize o chão por uma prateleira — ela estará lá. Volte para a porta trancada. Complete o quebra-cabeça de fios (solução abaixo).
Verifique a prateleira à frente para munição de metralhadora, pegue a granada e verifique o sistema. Quando pronto, vá para a outra extremidade da sala onde a porta agora está destrancada. Desça as escadas e vá à esquerda — primeiro verifique o canto inferior direito da tela do projetor para uma impressão digital.
Há balas de pistola na mesa, além de munição de metralhadora e balas de espingarda nos armários. Gire e examine um livro sobre a mesa. Verifique a cadeira próxima para munição de metralhadora. Examine o chão perto das escadas para um Token de segurança. Saia para o elevador e vá à esquerda. Digitalize o livro sobre o gabinete para uma impressão digital. Passe pela porta e desça a escada. Siga em frente, suba as escadas e passe pela porta. Ao entrar na sala, digitalize o chão pelo console para munição. Examine o console para uma mensagem. Vá para o lado direito da sala para uma caixa de personalização.
Passe pela porta, vire à direita para um par de caixas com munição. Vire e vá para o outro lado — desça na água. Siga esse caminho (cuidado com inimigo perto da porta). Atravesse, vá para o outro lado desta área e passe pela próxima porta. Uma erva verde no meio da sala. Passe pela outra porta — mais inimigos aqui.
Vá todo o caminho à direita se precisar de munição de fuzil, e todo o caminho à esquerda se precisar de munição de metralhadora. Vá parcialmente à esquerda e passe pelas duas portas. Na extrema direita, peças personalizadas. Volte e vá pelo outro caminho que leva a algumas escadas. Examine a parede no topo para munição e passe pela porta. Vá à direita, pegue a erva verde e leia a nota. Puxe a alavanca desta sala e volte para a área anterior (quase todo o caminho à esquerda, passando por duas portas). Você ficará abaixo de onde estava. Vá para frente e à direita e pegue o mapa "Interior inferior". Passe pela porta e suba a escada. Vá para frente e pegue balas de pistola do lado esquerdo. Desça as escadas e passe pela porta na via da coberta. Haverá um inimigo aqui, mas também uma nova metralhadora e peças personalizadas. Saia após pegar estas e vá todo o caminho para o outro lado da grande área — suba as escadas (pegue a erva verde à esquerda). Destrua a caixa no topo para uma granada de choque e passe pela porta. Mais à direita, pegue o estojo de munição de metralhadora e leia a nota. Puxe a alavanca um pouco atrás de você, depois atravesse para o outro lado onde está Parker, puxando a alavanca ao longo do caminho. Hora de voltar um pouco. Passe pela porta, desça escadas, pela próxima porta, vá à direita e passe pela porta aqui. Atravesse esta área e a próxima porta. O vapor terá parado — você pode finalmente começar. Há também uma granada de choque e balas de espingarda aqui, além de uma válvula para ativar. Agora vá para onde Parker está (mais inimigos agora). Continue ao longo desse caminho, passe pela porta e desça as escadas. Vá todo o caminho à direita e volte subindo as escadas. Use a roda dentada na máquina — você receberá a Chave Reiniciar. Volte para a sala de máquinas onde Parker está. Leia a nota e use a Chave Reiniciar em frente a ele. Depois, tente encontrar Parker — o lugar se inundará.
Avance um pouco — você será atacado por alguns lobos. Siga o caminho linear (mais ataques enquanto seu parceiro vai embora). Quando o caminho terminar, salte para baixo e digitalize o chão próximo à direita para uma granada de mão. Digitalize o chão do mesmo lado um pouco mais adiante (duas vezes) para mais itens. Então você será atacado por caçadores que podem ficar invisíveis — você verá seus contornos quando atacarem. Procure balas de pistola no chão oposto e munição de metralhadora (que você teve que procurar). À esquerda, no local do acidente (com fogo), digitalize o chão para munição de metralhadora. Perto de uma hélice, uma caixa com erva verde e algumas balas de pistola. Depois delas, digitalize o chão para um par de itens. Quebre as outras grades nesta área para mais ervas verdes e marcadores de pistola. Empurre a barricada e digitalize o chão imediatamente dentro para balas de espingarda.
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